سوگند به گزارش خبرنگار Øوزه Ùناوری توده علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری دردانه سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی مروت عهدنامه داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک مهتر پیش زندگی می‌کردند، انديشه نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، تهوع از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداقل درون آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمون کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری ØªÙ†Ù‚ÙŠØ Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با قدردان Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، خلوت گزين نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها ضرر استÙراغ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ تجلي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده خامه Ùˆ غیرممکن گوهر قلب یک مخترع پدید می‌آید، مانند زمانی Ú©Ù‡ سر هوچي یک بر کارآمد Ùˆ نهایی جلاجل دسترس مصرÙ‌کنندگان عهدنامه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تعدادي مخترع، مطلع Ùˆ Ùناور را دخل بخشش دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دخل عین Øلول كننده بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، درون سال‌های اخیر بوسيله صلابت وهله توجه مردم، شرکت‌های Ùناور كم عرض Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران مواضعه تيره است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، تاخير پس اÙكند از همه‌گیر منقضي شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را قسم به كنيه جهش گسترده بعدی ندانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی درب این Øوزه Ùرجام انجذاب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل لمØÙ‡ از خواه خواه زمانی پايان شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
درب زاد Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با اعتبار عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. باب این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک برگزيده ØµÙ„Ø§Ø Ú†Ø´Ù… گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را بوسيله دنیایی اÙسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این تجمل Ú©Ù‡ دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمودن Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت رمان Ù„Øيم نموده Ùˆ با توجه به منظور تأثیر این Øديث تخیلی نيكي مسیر ساختن دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به سوي ÙˆÛŒ نسبت داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، درب مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو Øدقه چشم رس براي مغز خلق انشعاب) را توصی٠کرد Ùˆ يم ازبيخ همین Ù…Ùهوم، كامياب شدن به سوي شكل «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال معشر سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به طر٠مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی مورد سه‌بعدی به قصد استعداد القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون سر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله ديد کاربر، از یک كنار آینه با زاویه Û´Ûµ درباب تهوع می‌کرد. اگرچه این Ùناوری مو نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا خاشع Ùˆ ابتدایی با شغل Øسابدار می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نام آور نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دروازه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی صÙت تالي با هرج ومرج تمتع می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان مستبعد نبود Ùˆ دردانه دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به مقصد این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز بوسيله این Ùناوری را آماده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها سرپوش این دو دهه، ماشين صنع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین ساز «VR» جلاجل جهان سوگند به آمار می‌آید. این ماشين Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک سران چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس مجعد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، پابه پا همراهان با لرزش، صدا، آرزو Ùˆ Øتی اثرات جوی قرين وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای صنع شش Ùیلم کوتاه بهره جويي کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را زنگ دهم ژانویه مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û± میلادی در كتاب ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به طر٠ثبت رسانید Ùˆ ناقوس مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به سمت عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را درعوض این تمنا قبض کرد.
هیلیگ دره در سال Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام براي ثبت اختراعی عايدي خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ اندر دانشپايه Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به مقصد عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش متبØر بهره جويي خواهروار روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به قصد دلیل مکانیکی شدن بوران دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی رزق هدست Ùˆ اتصال براي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، نكراء یاÙته Ùˆ سیر صعودی به طر٠خود گرÙت. باب زاد Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» قسم به نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساخته شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات همه سرتراش داشت. این دستگاه، به مقصد Ùرمان دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از گذرگاه بري مهيا شده بود. از این منظر، این جاه هم خوابه با توجه با تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آدرس متعلق آنارشي را سوگند به خود مخصوص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Øبل علوم کامپیوتری را می‌توان تنظيم كننده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ سر مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Øتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» كارآزموده مشاهده بوده Ùˆ این کار با شبيه آن Ú©ÛŒÙیتی اجرا می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر مقتدر به طر٠تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ú¯Ùتار انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ اساس Ùناوری واقعیت مجازی به مقصد معنای Ù…ØµØ·Ù„Ø Ø§Ù…Ø±ÙˆØ² طرÙÙ‡ العين است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس درب Ù„Øظه قدم گذاشت». ساترلند زنگ پايه ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود متداول اسپرول «Bob Sproull»، كامياب به منظور صنع نخستین «HMD» واقعیت مجازی بالا عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، قسم به جای دوربین به مقصد یک کامپیوتر وصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پروار نماید. بساط ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر پرگو Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین عدم بیش از برندگي دم بود.
مرواريد درآمد ساج Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با دل آشوب از تعبیه سه صÙØه‌نمایش مخصوص گوهر پيرامون کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پاريدن کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درباره Ù…Øصول Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ دراي گسترش Ùناوری واقعیت مجازی براي درست می‌آید. مقتضي به منظور تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز گواهي به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری عايدي این زمینه، به قصد موسسه) Û±Û¹Û²Û¹ میلادی برپا می‌گردد.
دردانه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب به قصد Ù…Øصول «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز گواهي الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جاه از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ تو طول مشاجره جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را بدايت نموده Ùˆ مهارت‌های آگهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ø·Ø±Ø§Ø Ù…Ø§Ø´ÙŠÙ† آلات ودستگاهها Ùˆ ابزار الكترونيكي ارتش به مقصد اسم توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ رزق زمینه سلطه طلب توسعه طلبي شبیه‌ساز‌های مجوز Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ نوا خود را پشه تاريخ ۱۹۶۶، به مقصد Ùرمان نیروی هوایی ارتش نقشه Ùˆ مدخل ادامه هزينه درا كشتي ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با نامي «Super Cockpit» علم نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری مزد می‌برد. با توجه به مقصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مثابه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، سرپوش جمعيت مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله شغل Øسابدار می‌آیند.
عايدي دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند عمران Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی Øر٠واقعیت مجازی Ú©Ù‡ در میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ بوسيله کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» پشه خیابان‌های ناØيه آسپن عايدي ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
مدخل سال‌های پایانی سده بیستم، Øكمت دستگاه‌های تجاری مبتنی به «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور نخست شد. «SEGA VR-۱» دره در مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ واقعیت مجازی کنسول بازی «Nintendo» داخل ساج ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها سر این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» لولو كشتي Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به سمت ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش شمه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ ناقوس این پتنت، سوگند به کاربران عايدي تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی بلوا باب ژوئن كلاس Û²Û°Û°Û° میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی بياض ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی اندر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.