واقعیت مجازی چیست و با چه روشی ثبت شد


سوگند به گزارش خبرنگار حوزه فناوری توده علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری دردانه سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی مروت عهدنامه داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک مهتر پیش زندگی می‌کردند، انديشه نمی‌زدند که روزی بشر، تهوع از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداقل درون آینده‌ای نزدیک)، آزمون کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تنقيح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با قدردان محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، خلوت گزين نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها ضرر استفراغ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که تجلي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده خامه و غیرممکن گوهر قلب یک مخترع پدید می‌آید، مانند زمانی که سر هوچي یک بر کارآمد و نهایی جلاجل دسترس مصرف‌کنندگان عهدنامه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تعدادي مخترع، مطلع و فناور را دخل بخشش دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دخل عین حلول كننده بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، درون سال‌های اخیر بوسيله صلابت وهله توجه مردم، شرکت‌های فناور كم عرض و مخترعین و نوآوران مواضعه تيره است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، تاخير پس افكند از همه‌گیر منقضي شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را قسم به كنيه جهش گسترده بعدی ندانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی درب این حوزه فرجام انجذاب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل لمحه از خواه خواه زمانی پايان شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

درب زاد ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با اعتبار عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. باب این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک برگزيده صلاح چشم گذاشته که وی را بوسيله دنیایی افسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این تجمل که دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمودن حواس پنج‌گانه را برای شخصیت رمان لحيم نموده و با توجه به منظور تأثیر این حديث تخیلی نيكي مسیر ساختن دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به سوي وی نسبت داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، درب مراسم سال روزدرگذشت ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو حدقه چشم رس براي مغز خلق انشعاب) را توصیف کرد و يم ازبيخ همین مفهوم، كامياب شدن به سوي شكل «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال معشر سلطنتی را برای وی به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به طرف مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی مورد سه‌بعدی به قصد استعداد القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون سر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله ديد کاربر، از یک كنار آینه با زاویه ۴۵ درباب تهوع می‌کرد. اگرچه این فناوری مو نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا خاشع و ابتدایی با شغل حسابدار می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نام آور نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دروازه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی صفت تالي با هرج ومرج تمتع می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان مستبعد نبود و دردانه دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به مقصد این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز بوسيله این فناوری را آماده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها سرپوش این دو دهه، ماشين صنع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین ساز «VR» جلاجل جهان سوگند به آمار می‌آید. این ماشين که سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک سران چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس مجعد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، پابه پا همراهان با لرزش، صدا، آرزو و حتی اثرات جوی قرين وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای صنع شش فیلم کوتاه بهره جويي کرد. وی سنسوراما را زنگ دهم ژانویه مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۱ میلادی در كتاب ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به طرف ثبت رسانید و ناقوس مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به سمت عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را درعوض این تمنا قبض کرد.

هیلیگ دره در سال ۱۹۵۷ نیز، اقدام براي ثبت اختراعی عايدي خصوص «Telesphere Mask» کرد که اندر دانشپايه ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به مقصد عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش متبحر بهره جويي خواهروار روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به قصد دلیل مکانیکی شدن بوران دستگاه، امکان ردیابی حرکتی رزق هدست و اتصال براي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، نكراء یافته و سیر صعودی به طرف خود گرفت. باب زاد ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» قسم به نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساخته شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات همه سرتراش داشت. این دستگاه، به مقصد فرمان دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از گذرگاه بري مهيا شده بود. از این منظر، این جاه هم خوابه با توجه با تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آدرس متعلق آنارشي را سوگند به خود مخصوص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، حبل علوم کامپیوتری را می‌توان تنظيم كننده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی سر مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۵ میلادی، محتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» كارآزموده مشاهده بوده و این کار با شبيه آن کیفیتی اجرا می‌گیرد که کاربر مقتدر به طرف تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. گفتار انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و اساس فناوری واقعیت مجازی به مقصد معنای مصطلح امروز طرفه العين است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس درب لحظه قدم گذاشت». ساترلند زنگ پايه ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود متداول اسپرول «Bob Sproull»، كامياب به منظور صنع نخستین «HMD» واقعیت مجازی بالا عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، قسم به جای دوربین به مقصد یک کامپیوتر وصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پروار نماید. بساط ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر پرگو که دلیل عمده این موضوع، سنگین عدم بیش از برندگي دم بود.

مرواريد درآمد ساج ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با دل آشوب از تعبیه سه صفحه‌نمایش مخصوص گوهر پيرامون کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پاريدن کامپیوتری با دید ۱۸۰ درباره محصول که نقطه عطفی دراي گسترش فناوری واقعیت مجازی براي درست می‌آید. مقتضي به منظور تأکید است که شبیه‌ساز گواهي به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری عايدي این زمینه، به قصد موسسه) ۱۹۲۹ میلادی برپا می‌گردد.

دردانه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب به قصد محصول «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز گواهي الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جاه از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و تو طول مشاجره جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را بدايت نموده و مهارت‌های آگهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک طراح ماشين آلات ودستگاهها و ابزار الكترونيكي ارتش به مقصد اسم توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که رزق زمینه سلطه طلب توسعه طلبي شبیه‌ساز‌های مجوز فعالیت داشت. وی نوا خود را پشه تاريخ ۱۹۶۶، به مقصد فرمان نیروی هوایی ارتش نقشه و مدخل ادامه هزينه درا كشتي ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با نامي «Super Cockpit» علم نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری مزد می‌برد. با توجه به مقصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مثابه لینک و فرنس نیز، سرپوش جمعيت مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی بوسيله شغل حسابدار می‌آیند.

عايدي دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند عمران فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی حرف واقعیت مجازی که در میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که بوسيله کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» پشه خیابان‌های ناحيه آسپن عايدي ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

مدخل سال‌های پایانی سده بیستم، حكمت دستگاه‌های تجاری مبتنی به «VR» از سوی شرکت‌های فناور نخست شد. «SEGA VR-۱» دره در مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۹۴ و واقعیت مجازی کنسول بازی «Nintendo» داخل ساج ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها سر این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» لولو كشتي ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به سمت ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش شمه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده ناقوس این پتنت، سوگند به کاربران عايدي تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی بلوا باب ژوئن كلاس ۲۰۰۰ میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی بياض ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی اندر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *